Документация / 3D-related / [3d_model_new]
3D-related [3d_model_new]

Создание 3D модели

Загружает и определяет 3D-модель во внешнем файловом формате. Модель не будет отображаться на игровом экране при выполнении этого тега. Используйте тег [3d_show] для отображения модели. Размещайте файлы 3D-моделей в папке data/others/3d/model.
⚠
Задает координаты для размещения 3D-объекта. Принимает координаты xyz в виде значений, разделенных запятыми.

Параметры

ПараметрОбяз.По умолч.Описание
nameДа—Имя 3D-объекта. Используется для отображения или скрытия модели.
storageДа—Задает используемый 3D-файл (формат gltf obj). Разместите файл в папке others/3d/model.
rotДа—Задает поворот 3D-объекта. Принимает поворот по осям xyz в виде значений, разделенных запятыми.
scaleДа—Задает масштаб 3D-объекта. Введите масштаб для осей в виде значений, разделенных запятыми.
tonemapДа—Определяет, применяется ли тональная компрессия к этому объекту (тональная компрессия должна быть включена для сцены). Значение по умолчанию — true.
motionДа—Задает имя анимации, если в файле есть анимация. Если не указано, первый файл анимации будет применен автоматически.
folderДа—Задает папку, в которой находятся 3D-модели.

Примеры

Example
[3d_init layer = 0]
[3d_model_new name = "mymodel" storage = "mymodel / scene.gltf"]
[3d_show name = "mymodel" pos = "100,20,20" rot = "1,1,1" scale = 10]